3)第193章 继续战斗_血猎纵横
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  此时,三辆战车已经搅合在一起,面对毫无威胁的对手,盾击没有丝毫大意,找寻最佳突破点绕开凹凸起伏路段直逼赏金猎人,不想给对手留有任何喘息机会。

  流光号则在远处频频开火牵制,赏金猎人每每移动出一段距离就会被扑面而来的重武器输出逼退,只将他压制到有效打击方位内迫使猎人与盾击纠缠。

  这种打法看得人喘不上气,还让不让人活了?武器废掉、车身半残、装甲片在开战之前就所剩无多,还怎么继续这场战斗?

  哧……

  两台战车即将触碰之际,V24引擎动力喷发突然转向错位,一股脑冲了出去。正当流光号预先判断开火之时,猎人再次控制机甲打出变频移动,豁然间战车调头转向打了个圈圈,沿着盾击行走路线再次跑了回来。

  战场状况看上去又重演了刚开始交战时的画面,如果此刻流光号开火,那个画面绝对再次上演。这时的盾击反而不着急V24的尾随进攻了,非但没提速还将速度放缓,似乎等待着对手逼近。

  而赏金猎人没有令玩家失望,伴随引擎功率开启的轰鸣巨响,战车速度猝然提升,接着打出教科书般的急速跃进直逼盾击。很少有人注意到,急速跃进过程中,V24车身辅助推进装置又一次火光闪烁。

  查尔兄笑了,等得就是这一时刻,不管近身战斗还是互撞同归于尽的结局都是他想看到的结果,自信到家还是自负过了头?真想不出赏金猎人还有什么办法挽回自己的冲动?还是说……这位大名鼎鼎的赏金猎人放弃本次战斗了。

  下一秒,两车即将碰撞,V24落脚点正是盾击号尾部。

  查尔兄笑了,查尔弟也笑了,光幕一再慢放……倾斜车身打出急速跃进的V24在两车触碰的前一秒定格了!所谓的画面定格只是经智脑处理将速度减缓到最低所呈现的效果,V24并没有与盾击号发生碰撞,而是半边身体完全压住盾击号,自盾击车身上方辗压上去。

  而后,画面继续回归到常态速度。

  两辆呼啸而过的战车宛若一对好兄弟贴靠在一起,并肩而行的两车这时似乎速度提升数个台阶,不难想象,查尔兄要利用速度摆脱V24的压制。但:以速度著称的V24怎可能轻易被前者甩开?难以想象,赏金猎人竟然控制战车来了个这么奇葩的招式?

  承受过大重力冲击同时还被近乎百吨重的V24压着,盾击车身也有着小倾斜,查尔兄非常难受,极力控制战车想摆脱局面。

  “混蛋!给我甩开它!”查尔兄双眼赤红,没想赏金猎人竟如此可恶,在这种条件下还可以被压着车身,那绝对是耻辱啊。

  同样,红狼也非常苦闷,并不是受到重力冲击给身体带来的影响,身在驾驶室内部固然角度本身是个问题,身体向侧面偏移还在其次。非但难以操控战车,也要同时控制V24不被盾击突然加速或猛地停顿所甩开,他极力控制战车试图争取主导权。

  同一时刻,官网给力的智脑捕捉到这一奇迹般画面,并为两台战车加以特写,画面自中间斜着分开,呈现的效果就好像从中被一剑劈为二那般立体。

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