1)第四百五十五章 玩家的选择_网游之摸尸大神
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  陶安坐在中央数据库之中。在他的面前。是一个巨大球形的电脑。这就是浮华一切ai程序的主控制系统。

  这个系统包含了浮华一切的场景。任务。怪物。以及各种数据。当陶安通过电子传输通道在验证身份之后进行数据对比的时候。他选择了失落大陆2000年前的这个任务。

  在这个任务当中。有非常复杂的各种数据交叉排列。不仅仅只是一条主线任务。而根据玩家的选择从最开始就会引申出两个完全不同的任务方向。而后继续交叉延伸。而任务的分叉到了后來甚至可以用次方來计算。

  如此多繁复的任务分支。代表着玩家可以以极大的自由度來根据他们做任务时的每一种选择。來达成最后的奖励。当陶安选择了关闭暗黑界传送门的这个任务进行查看的时候。却发现了一个极为重要的地方。

  如果说这个任务就像是用一条线将两点之间连接起來。那么按照任务正常的进行这条线一定是直的。也就是最为简单又再正常不过的任务流程。玩家杀光暗黑界传送门附近的守卫。至少也是180级以上。因为暗黑界大门附近有两个180级的精英怪。暗黑界的军神和武神。

  但是很显然。张烨他们偏离了这条最为正常的道路。而选择了不击杀boss而只是利用张烨bug般的神圣赐福抗怪就封印了传送门。并且触发了另外一个隐藏的任务分支。拯救恶魔族人。

  那么这条直线就如同被拉长了一般。变成了一条弯曲的弧线。

  在陶安的眼前。这条弯曲的弧线与另外一条线相互交错。形成了一个点。而另外一个任务所代表的弧线同样也是弯曲的。无数的弧线相互交叉。形成了一张扭曲、诡异的网。而在每个交叉的节点上。这个节点便是陶安所要找寻的东西。

  陶安非常了解自己的师弟。他们师兄弟两学到的东西都是一模一样的。如果说林佑轩要在任务当中动手脚。直接修改任务本身。让其变得黑暗。变得困难。变得玩家们难以通过。这显然并非是林佑轩的风格。他一直是一个以平衡性在业内闻名的策划大师。

  那么不改变任务本身。就只剩下一个方法。那便是这些交错的节点。也可以用另外一种语言來描述。那就是玩家的选择。

  按照任务最初的设计。每一个任务都会是一条直线。而无数的任务并列在一起。就如同平行线永远不能相交一般。而如果有那两条线相交了。那么必然是玩家在任务本身所作出了违背正常进程的另外一种选择。

  在浮华中。张烨一直是一个破坏各种规则的玩家。从刚开始他的各种作为都在破坏大家约定俗成的游戏规则。而到了后來。张烨从3000年前的浮华任务回來。却因为一个偶然的预言而改变了浮华的历

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