4)第九百四十九章 摘胜_武林纪元
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  续攻击磨掉了百分之四十将近百分之五十的血量值,因此这次跳过迟缓负面状态效果之后,双方的血量值都是纷纷的下降到了百分之四十左右。

  这个血量值的确是非常尴尬的,‘’要将枪系选手淘汰出局的话,就必须是要打出一次足以能够跳过迟缓负面状态效果保护机制的攻击伤害,仅仅是单凭打出最极限的攻击伤害依旧是完全不够看的。而如果这个时候让枪系选手从迟缓负面状态效果当中恢复过来的话,对方可以将一段时间内自己所受到的攻击伤害尽数的反震回给到‘’的身上,再加上先前蓄力下来能量值用来恢复血量值的话,那就真的是没有机会了。

  也就是说,只要‘’不通过这一次的连续攻击直接将眼前这位枪系选手淘汰掉的话,那么这局比赛的较量就是‘’被淘汰出局了。对方的血量值如果彻底恢复起来的话,就算一次都不去打‘’,只通过被动反震攻击伤害的效果作用就足以是将‘’淘汰了。

  毕竟枪系选手的天赋技能设计完全就是朝着物伤职业的克制方向去的,在对上法伤职业时是毫无办法的,枪系选手为了能够达成高额的反震攻击伤害效果作用,只能够是反震物伤攻击伤害,所以在面对法伤职业的时候就完全没有任何办法了。

  但是,相对应枪系选手应该是有个别能够对法伤职业奏效的天赋技能,加上枪系选手手头蓄力下来的能量,在对上一个仅仅是只能够造成百分之五十攻击伤害的‘’时,几乎已经是稳拿胜局的了,根本就不需要多想。

  不过‘’从来就根本不会害怕的人,特别是在赛场上也是敢打敢拼的狠角,他根本就没有理会自己会受到的反震攻击伤害,继续展开进攻。

  和‘’之前是一样的,跳过迟缓负面状态效果保护机制后的‘’也是需要调整自身比赛节奏,利用小型天赋技能先将枪系选手维持在迟缓负面状态效果当中,然后继续攻击,在对方的血量值被削减掉百分之二十的时候,开始出现迟缓负面状态效果维持时间下降的情况,‘’也是开始准备起大招级别天赋技能来,‘’闪身后退开来,手中的黑剑再次绽放黑光。

  但是,‘’似乎是出现了失误,枪系选手居然是从迟缓负面状态效果当中恢复过来,对方当然想都没有想就打算进行主动反震攻击伤害,先将‘’打出迟缓负面状态效果来宣告这一局交锋的胜利。

  然而就在枪系选手进行主动反震攻击伤害的一瞬间,一个呼吸的时间内‘’整个人化作一道鬼魅黑光之影,眨眼间的功夫就是从枪系选手的身上一闪而过。枪系选手的血量值骤然削减了百分之十五,只剩下不足百分之五的血量值时,被这突如其来的攻击打出了迟缓负面状态效果!

  这一幕,让全场惊呼起来。

  同样,也让观战的‘’流露出一抹讶异,随后笑了起来。

  “黑暗影魂死亡之舞”

  ‘’的身影宛如鬼魅一般出现在枪系选手的背后,而轻松的接上一段斩击,枪系选手的血量值就归零,而这场交锋最终也是以摘得胜利。

  …

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