2)第301章 新玩家入坑的正向循环_当我写了个BUG却变成核心玩法
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  有无限星光奶的能力又如何?

  “即便25人团,只需要两个奶就够了,又如何?

  “其他的治疗玩家也不会流失,他们可以去玩输出职业,可以去玩其他的治疗BD,可以去玩那些一边打一边加血的娱乐BD。

  “把那些不喜欢玩治疗职业的玩家解放出来,让他们也能玩输出职业,让25人团的输出能力进一步提升,团本打得更快,这不好么?

  “但很显然,《星灵世界》的设计师并没有从这个角度去考虑,而只是像被刻了思想钢印一样,坚定地认为『治疗就是得手忙脚乱』、『治疗就是得一刻不停』、『25人团就是得有7个治疗』。

  “升灵模式打破了游戏中技能和天赋的枷锁,但却没有打破设计师脑袋里的枷锁。

  “他们非要用传统的mmorpg游戏平衡思路去做这种全新的模式,出问题也就不奇怪了。”

  莉莉丝若有所思地点了点头:“唔,顾凡你说得似乎很有道理!”

  顾凡继续说道:“其实,《星灵世界》的项目组还有一点没看到,那就是他们的改动,彻底打断了新玩家入坑的正向循环。

  “星光奶是『老天爷赏饭吃』,这不仅仅是说星光奶给游戏带来了热度,更重要的是,让游戏中的许多小团体有了生存空间,让新人有了很强的存在感。

  “想要让服务器的人数变多,首先是留住玩家,其次才是吸引玩家。如果连现有的玩家都留不住,那么再怎么推广,也都只是无源之水、无本之木。

  “游戏中,愿意跟野人组队的玩家当然有,而且不少,但这些人的体验相对而言不重要。因为他们不管怎么样都会玩下去。

  “还有一批人,他们只愿意跟现实中的朋友玩,只愿意自己组个小公会自娱自乐。而这些人,反而是游戏要重点关照的群体。因为他们会从现实中拉来自己的朋友一起玩,会帮游戏拉新;流失的时候,也是会成批流失的。

  “所以,在游戏逐渐快餐化的今天,大部分mmorpg游戏都把40人团改成了25人团甚至10人团。

  “快餐化本身并不是什么贬义词,毕竟对现在大多数玩家来说,时间和朋友都是奢侈品,适当降低一些门槛没什么不好的。

  “但是在这样的小团体中,愿意玩治疗的玩家本来就不多。10人团队想要凑两个奶,还得保证这两个奶都有一定的装备和手法,能顶得住团血压力,这本身是很难的,也是他们进军团本的主要障碍。

  “如果要凑三个奶,那就更难了,必然有人要为团队牺牲。

  “新人进入团队,因为手法不行、装备不好,奶不住血,也没什么参与感,很容易退坑退游。

  “但是,星光奶阴差阳错地补上了这一环,成了一种正向循环。

  “新人靠着星光奶可以很简单地上手,

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