是一家小公司,但自己研发了3D引擎,首款大作《完美世界》正在内测,掀起一片轰动。
在这个年头,《完美世界》的3D画面代表了国产游戏的最高水平。真是承载着游戏迷的希望,可惜很快就不求上进,后来做的游戏全一个套路,躺平赚钱。
所以提起3D,大家都很兴奋。
“我们也要自己开发引擎么?”
“投入多少啊?”
“《武林外传》也是3D么?”
“停停停!”
顾家明压了压手,道:“具体情况我不知晓,上面自有决定,我只知道《武林外传》是2D。大家先把这个项目做好,不用想太多。”
看着大家各自工作,他不禁又想起姚总对自己的言传身教:
“国内市场太大了,大到游戏行业几乎不需要进取心,这几年算是大家最努力创新的时候,以后便是躺在棺材本上得吃得喝。
我们也不必觉得重任在身,带领国产游戏奋发图强,没那个精力。研发3D引擎费时费力,引进国外的就好。
等以后资本雄厚了,直接收购,一步到位。”
老实说,有点震碎顾家明的三观,但老板发话了,便得遵从。
开玩笑,后世那么多赤果果的事例,姚远干嘛操这份心?
管它什么游戏,赚钱为主,反正再烂的东西也有人氪,一个小破页游流水几千万,上哪儿说理去?
当然,游戏界还时不时能冒出些独立创新的作品,比已经闭环摆烂的影视圈强多了。
(冇了……)
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