「唔~~」
我独自一人在鸦雀无声的晚宴会场发出沉吟声,我已吩咐拉芙塔莉雅她们先回房间休息了。
这样冷静下来思考,我只觉得勇者们的供词令我烦恼到不行。
我想应该已经掏光了所有可以从他们身上套出的情报才对。
但我却缺少可以用来过滤这些情报何者是真、何者是假的判断基准。
三人所提供的共通情报,是吸收魔兽后能获得掉落物品这一点。
其次是武器复制的机制。
这对他们而言好像也是与原有游戏有所差异的地方。
只要一拿起武器就能加以复制,完成条件解放之后即可装备使用。
另外,就是调和之类的加工技能可以利用武器代劳。
三人的意见到此为止也都一致。
再来便试著整理一下他们各自提出的强化方法吧。
倘若每种武器均采用不一样的强化设定,那我还真不晓得盾牌的特色为何。既没有能当作参考的游戏,更何况我唯一的线索还是来自一本不知后续情节为何的书籍。
我……只好将他们各自的主张分别写在纸条上,伤透脑筋地沉吟著。
★炼
强度基本上视LV而定。
熟练度持续使用同一把武器就能提升威力。
能量赋予把透过重设利用完毕之武器熟练度所获得的能量注入其他武器,即可解放隐藏的力量。其次,被武器吸收的道具也能转换为能量。
增加稀有度可藉由注入能量来增加武器的稀有度,进而提升整体性能。
★元康
武器决定一切。魂魄附魔才是王道,与武器原本的强度没有太大关系。需要提升足以让武器发威的能力值。
精炼可使用矿石强化单一装备,有失败的可能性。
魂魄附魔藉由让武器吸收击杀的魔兽灵魂残渣或道具,可令武器获得特殊力量。不会失败?
能力值附魔能增加能力值的附魔。
★树
武器的稀有度代表一切,附魔只是附加效果。这种情况改称稀有武器似乎比较妥当。
强化为武器加装特定矿石藉以提升威力,不会失败。
道具附魔从被武器吸收掉的道具当中抽出能量,再以一定机率进行让攻击力等能力值获得百分比提升的附魔。有可能失败。
职业LV能藉由让武器吸收特定魔兽或道具力量的方式来强化某项能力值。
差不多就这些吧。
真是有够参差不齐啊。
不仅能量、强化或精炼,稀有度和稀少度的概念也有所重叠。
若用我的认知加以转换,那么树的说法重点在于特殊武器或头目掉落的稀有武器。
炼的说法则著重于武器本身的稀少价值,例如隐藏于铁剑中的罕见珍品等等。
附魔系统更有多达三种的不同概念。
原本三人以为这里是同一个游戏的世界,实际上他们玩的分明是截然不同的三种游戏啊。
分别是VRMMO,一般MMO
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