利的话,那胡司明创立的第二十三号大型战队,除了自己的核心一队外,就有了另外一支同样堪称核心的力量。接下来,只要按部就班的发展一年,大战队就足以跟几支编号靠前的前辈抗衡了。
这样一股力量,能对胡司明在天秤座中的地位起到巨大的推动。
正因为事关重大,胡司明才格外的重视。算着时间差不多后,甚至亲自来到了英雄殿堂外守候。
这一等,就是六个小时!
不同的传承,考研的难度和时间当然也不同。在胡司明跟旁边的许光都有些心焦的时候,史牛第一个走了出来。
这让胡司明和许光有点意外。
在他们俩原本的评估中,言少欧是有可能最先完成的。没想到,一起进去的两人居然被史牛拔了头筹。至于考研的结果……看到史牛身上脚下踩着的带有奇妙功效、可以无形间渗透魔力的自然秩序光环,胡司明就知道他成功了。
上古巨神传承!
这个传承,又叫牛头人酋长、大牛,是一个以控制和辅助为主,但也有一定输出能力的英雄。他的四个技能,分别为回音重踏、星体游魂、自然秩序光环、裂地。
首先值得一提的是星体游魂技能。
这个技能又被称为先祖之魂,是一个从上古巨神身体中分裂出的影子。与本体分开时,星体游魂会对碰到的任何敌人造成伤害;持续时间结束、重新合体时,星体游魂每攻击过一个敌人,都会一定程度提升上古巨神的攻击力、攻速!
这个技能,跟史牛英雄级之前学的灵魂穿梭技能很像。当然,威力上就远远不如了。星体游魂加满之后,游魂每伤害一名英雄,就能提升上古巨神40点的攻击力、5%的移速。伤害普通单位的加成虽然没那么多,但也同样惊人。
想想看,若是五人小队规模的团战中,星体游魂同时伤害到敌人的全部英雄,那一下子就能给史牛提供200点的攻击力、25%的移速!
这是何等夸张的增幅。
不客气的说,理想的情况下,这个技能提供的增幅堪比一把圣剑。而它的持续时间长达8秒,冷却时间却仅有16秒。
等于是一半时间都有加成的。
至于星体游魂本身的伤害,虽然很一般,LV1的情况下才60点,但这个伤害是无视魔法免疫的,而且星体游魂外放的距离很远很远,还能充当开视野的功效。
当然,如果只是这些效果,星体游魂似乎也不值得被第一个郑重介绍。再者,单挑的时候,这个技能的威力也很一般。它真正的厉害在于,可以跟一技能回音重踏、三技能光环配合、叠加使用。
回音重踏的效果是,上古巨神和他的星体游魂同时踏裂地面,分别对周围475范围内的敌人造成伤害和眩晕。
加满之后,这个眩晕的时间长达5秒!
如此长的控制,自然是非常夸张的。可惜它有两个很致命的缺点,第一个是有施法延迟,而且长达一点六秒。如果释放的时机不好,很可能被敌人提前逃离范,或者想办法打断施法。另外一个缺点就是,这个眩晕是伪眩晕,被晕住的敌人受到攻击后是会被打醒的。
不过,这些缺点并非不能解决。
上古巨神的稀有级专属饰品套装——神谕回响套,附加的套装属性就是取消一技能的施法延迟,眩晕变成瞬发。至于第二个缺点,暂时可以通过团队配合、协调来解决。
除了这两大主动技能外,上古巨神最变态、最令人闻之变色、也是最能反哺团队的,就是他的三技能被动了。
自然秩序光环!
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