赵晨喜欢未雨绸缪,所以说,在其实这边准备的时候,苏婕那边就已经将服务器都准备好了,至于服务器里面里面的一些程序,那就不是赵晨担心的了,小文分分钟就能够搞定。
世界服务器要解决的另外一个难题就是翻译的问题,毕竟各国的语言不一样,在世界服务器里面使用什么语言这个很关键,赵晨倒是很想全部使用汉语。
不过最后他还是放弃了,因为这明显就是自己太小孩子气了,毕竟这个世界英语还是使用最广泛的语言。
所以最后干脆所有的语言都弄进去,但是各国的玩家在进入世界服务器的时候可以使用自己国家的语言,客户端会自动翻译,包括你的敌人所说的话,都会自动翻译成为你所使用的语言。
至于这个翻译标准不标准的问题,连现在百度翻译网易翻译都可以自动翻译到精准度80%了,有小文还用担心翻译问题?赵晨分分钟告诉你,哪怕就是一些中国玩家的造出来的英语单词,小文都能给你翻译准确。
比如说nozuonodie这样的词汇,当然,这些词汇赵晨觉得就不给外国玩家翻译了,让他们感受一下中国玩家创造词汇的魅力。
而且这还可以当做是一种文化输出,这种翻译之中的潜移默化的文化输出估计是其他人根本无法发现的,只有翻译软件的发明商可以知道。
而赵晨不仅仅是在这里,在现实中都已经这么使用了。
跟腾讯的协议签署的很快,前后一个月的时间,所有的一切就已经谈判完毕了,最后赵晨还放了一个大招,那就是赵晨直接用小文的超级计算机帮计算了现在拳头公司英雄联盟出品的这些英雄之间的平衡性。
有小文的计算,这些英雄的不平衡性,很快就将全部的数据都给了拳头公司,等到这个数据的时候,拳头公司还有一些不相信。
但是当对方在当前技能的情况下计算出来的数据全部他们都运算之后,拳头公司都惊呆了。
经过一个星期的运算,他们发现,他们所运算的所有数据都是正确的,这太惊人了!因为大家都知道,像是这样的竞技游戏,因为每场游戏都只能使用10个英雄,所以导致,其实比赛的时候,出场的往往就是那么一小部分英雄。
而另外一部分英雄要么就是已经太弱了,不适合出现在比赛场上,要么就是根本没办法使用,已经被版本所淘汰了。
拳头虽然一直都致力于将这些游戏的人物做的平衡,但是他们也不是万能的,而且没有小文这样超强的计算能力。
这不仅仅是超级计算机可以解决的问题,这需要模拟无数场对战才能够在对战中发现的数据问题,比如说哪个英雄的技能强度等等问题,在技能机制的情况下,多少的技能cd,多少的技能伤害
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