1)010 宇宙闪烁……开始了!_我开发三体,玩懵全球玩家!
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  观看人数已经几百万,但是因为观众都被眼前的信息所震的呆住了的原因,整个直播间之中竟然在这一瞬间没有了任何弹幕。

  而就在这一片空白屏幕之中,滚动出现了一条弹幕,迅速吸引了所有人的注意。

  只见一个id为‘天文波波’的人说道

  “卧槽,这游戏制作者,真的是有些东西啊!我原本只是单纯的当成一个消遣类游戏看待了。”

  “没想到,还挺专业的!嗯,至少在天文学方面,还是专业的,不像是其他那些游戏随意杜撰一些数字或者场面之类的。”

  天文波波的话,立马引起了众多网友的注意。

  这个天文波波,也不是一个没有名气的人,

  相反,名气还不小。

  天文波波是一个科普博主,不过他可不是那种私人亦或者团队账号做起来的那种科普博主。

  而是,正八经的天文博物馆科普人员!

  所以他的话,立马是让大家都很是关注。

  “波波大佬,怎么说?”

  “波波大佬都对这个游戏这样称赞?这游戏不仅仅是制作牛逼,内容也硬核?”

  “来自波波大佬的肯定:这游戏在天文学方面,专业!”

  “单是这一点,就已经足够碾压其他游戏了吧?更何况这游戏早就在建模,画质,优化方面碾压了!现在内容还要来碾压一遍?!”

  “先听一下波波大佬对于‘宇宙闪烁’的讲解吧!说实话,刚才的那一段话,我完全没听懂(哭)”

  “确实!好好的游戏信息,我竟然听不懂了!什么振幅,什么宇宙背景,什么百分之五的波动?”

  “听不懂啊听不懂,为啥还需要用卫星仪器来检测啊?书到用时方恨少!”

  天文波波看到这些之后,立马在弹幕上回答道

  “这里就要先理解一下宇宙闪烁到底是什么意思了!”

  “宇宙闪烁,并不是说有多少星球开始爆炸而引起的星星点点,恒星突然闪光而导致的。”

  “目前的宇宙起源理论认为,宇宙诞生于距今约一百四十亿年前的一次大爆炸。”

  “宇宙诞生之初内部温度极高,但是随着宇宙的膨胀,随后开始冷却,形成一些微波背景辐射的‘余烬’。这些辐射的波动几乎是不变的。细微的变化从此宇宙时间尺度上观测,一百万年都不会发生的。”

  “而字幕中所提到的宇宙3k微波背景辐射整体上的各向同性的波动,振幅在百分之一至百分之五之间,用3k眼镜直接观测,通过眼镜将波动转换成红色微光微微闪动。”

  “在3k眼镜的效果下,宇宙在整个闪烁!”

  “现在他们所使用的并不是3k眼镜,而是一种检测波动的仪器,在正常情况下这个仪器的显示将是一个平直的线,百分之一至百分之五,对于检测仪器而言是很明显的波动!”

  “哦,对,这里说明一下这就是射

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